下面是一张各种光参数的关系图,学照明和相关设计专业的人应该都知道。
图:简而言之,就是灯泡发出的光的数量(光通量)在某一方向以一定的强度(光强)入射到某一表面,此时可测得这一表面的照度。不管这一表面是黑色的还是白色的,是木头的还是石材的,照度值都是一样的。该表面会反射光线,可能是镜面反射,更可能的是漫反射,往空间中很多方向都有光的反射。当我们站在某一位置观察受照面的时候,我们就看到了这个表面的明亮程度(亮度)。
通过上图,我们可以看出:
照度是一个客观的参量,是我们用仪器去检测在某一个面上实际到达的光的数量。 亮度是指某一物体发射或者反射出来的光被人眼所感知的程度。
不难发现,亮度不仅跟反射面的材质、颜色有关系,还和人眼观察的位置和角度也有关系。
当我们正对着一扇被照亮的黑墙,是不会觉得它亮的。但是当我们正对着一扇被照亮的白墙,情况就不一样了。这是跟反射面有关。
同样,有没有过这样的经验:当一束光打在镜子上,我们可能看不到镜子发亮,但是当我们移动到某一位置的时候,就会看到非常亮的光源镜像。
这也是镜前灯的照明不能这么做的原因:
非不为也,实不能也。 以前,当我们还没有工具的时候,想用亮度去做设计,会遇到了一个很头疼的问题。 作为一名照明设计师,对空间中的硬装、软装是没有决定权的。就算都知道,对空间中材质特性都门儿清,你想想,照度手算的复杂程度还可以接受,但亮度你也让我用手算??? 空间表面不同、软装、家具的摆放位置和材质、人在空间中的动线等等因素,皓首穷经,一辈子算一个房间,够不够? 现在当然不同啦,可以使用一些模拟软件,比如DIALux evo,来进行亮度分布模拟。 再举个栗子。 我们来看一下DIALux evo的照度和亮度分布模拟: 从前有座山 山上有座庙 庙里有张桌子 桌子上有两本书 一本是白书 另一本还是白书 哦,是灰书! 阴天 在开灯的房间 照在两本书上的照度 是一样一样 不信你看! 但是 如果要说亮度 却是酱紫的!!! 黑书(黄色)表面是20多cd/㎡,白书(橙色)表面是40多cd/㎡。 除了上面的原因之外,还有一个灰常灰常重要的原因:亮度计很贵!!! 测试也相对复杂,这也是没法普及的重要原因。连室外道路隧道,这种按说应该完全用亮度来评估的应用,我们都还保留着用照度作为标准来衡量的做法,由此可见一斑。 图:亮度通常是评价道路与隧道照明质量的主要指标之一,但由于亮度计算或检测都比照度要复杂得多,在照明设计或验收时,亮度指标往往容易被忽视。 而国家相关标准与规范也倾向性地把照度与亮度的关系简化为一种跟反射系数有关的转换倍数关系,甚至有的人对亮度概念模糊不清,认为照度均匀性就是亮度均匀性,甚至把亮度误认为是照度。 喂,你说室内照明设计应该是空间亮度分布的设计,你又说没法设计亮度,岂不是然并卵啊? 对了,这就是照明设计师的作用。 如果你请一个专业的照明设计师,他/她对光的特性、光源和灯具、空间物体材质等的专业知识和经验都会帮助他/她对光在空间中的合理分布、灯具位置、照明手法等做出专业的判断,提供合理的建议。
(图:左为测试照度的照度计,相对便宜;右为测试亮度的亮度计,很贵)